几家欢喜几家愁 :评音乐类游戏崛起的背后

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最近几个月来,音乐节奏类手游(包括舞蹈类游戏)似乎在移动游戏行业里又掀起了一股小热潮。不少厂商已经在音乐类游戏上有所铺开。其中数据表现最好的当属腾讯的《节奏大师》,在登录其移动游戏平台之后不久就登上了App Store畅销榜的前十位,有业内人士猜

最近几个月来,音乐节奏类手游(包括舞蹈类游戏)似乎在移动游戏行业里又掀起了一股小热潮。不少厂商已经在音乐类游戏上有所铺开。其中数据表现最好的当属腾讯的《节奏大师》,在登录其移动游戏平台之后不久就登上了App Store畅销榜的前十位,有业内人士猜测,《节奏大师》的日收入在百万以上,继续保持这样的势头,月流水超过3000万没有悬念。除了《节奏大师》之外,目前较为知名的产品还有《乐动达人》《人人秀舞》《Touch》等等。


音乐游戏代表《吉他英雄》

音乐类手游崛起的背后

在手机游戏发展的早期,音乐游戏类型并不太受到关注,一方面早些时候音乐手游都是单机,互动性差。另一方面,即便是在主机和PC上,音乐节奏类游戏也只是小众类型。且最近几年来,游戏界更是一片唱衰音乐类游戏,不妨盘点一下这几年里:动视暴雪解散《吉他英雄》工作室,育碧《Rocksmith》遭遇惨败,《DJ英雄》停止研发,《劲唱团》在国内宣告停服等事例中,也不难看出音乐类游戏在游戏行业内的逐渐降温。有数据显示,音乐游戏占视频游戏软件销售量减少的80%。因此从客观来看,音乐类游戏在主机上确实是在主机和PC上走下坡路。那么为什么近期在手机网游上掀起了玩家和厂商的热捧呢?

实际上,音乐节奏类手游地位的提升,是伴随着休闲手游崛起的大背景的。手游网曾分析过休闲类是最容易火手机游戏的类型,主要原因有二:首先是休闲手游的覆盖人群广;其次是休闲手游时长短,能做到真正将一局控制在5分钟之内,符合碎片化需求。而音乐节奏类游戏作为休闲类游戏的一大分支,显然也符合上述特点,具体来说就是音乐的大众化,以及每首歌曲的时长通常都在3~5分钟。

休闲手游的又一战场

同时,手游网认为,音乐节奏类游戏还具有另外三个可深度挖掘的优势之处:

1、付费点设置更丰富,容易盈利。三消、跑酷等休闲游戏可设置的付费项目并不多,而音乐类游戏的付费点可以设置到解锁新曲目、服饰(皮肤)、道具、乐器、购买游戏中的生命等等等五花八门的项目。

2、适合交叉推广,完全可以同唱片公司合作,推正版音乐,新专辑,新单曲等,如果配合上某大牌明星或乐团的新专辑/新曲首发,要红火绝对不难。

3、吸引女性玩家/交友属性,音乐类游戏向来就容易吸引女玩家,加上目前多款音乐类手游都加入了语音社交等功能,又可以吸引男性玩家。说的文艺一些就是交友,说的直接一些就是约炮。关于这点,不妨想想早些年的《劲舞团》为什么会被称为“一夜情温床”。

此外还有业内人士对手游网表示,目前手机网游中,主导的依然还是卡牌、MMO等重度类型游戏。但对于大众玩家而言,他们更容易接受像棋牌类、音乐舞蹈类等休闲手游。综合来看,伴随着休闲手游的发展,音乐类游戏在未来也的确有一展拳脚的空间。

音乐节奏类游戏的发展瓶颈

前文谈了许多音乐类游戏的发展前景,也需要说说音乐类手游目前存在的发展瓶颈。综合此前的音乐类端游、主机游戏走下坡路的现象看,手游网认为,最大的瓶颈还是来源于玩法的单一,和游戏内容上的缺乏。目前的音乐类手游,玩法不外乎点击音符、按照线条方向滑动屏幕等等,如果长时间玩,玩家很容易感觉无聊。同时,相比RPG游戏,音乐类游戏也不能依靠游戏剧情的推进来长时间的吸引玩家投入到其中,粘性不高,容易受到其它新游戏的冲击。

手游网认为,音乐类手游首先需要保持对曲库的更新,及时添加当前的热门新曲。另一方面要继续加强游戏的社交属性,积极调动起玩家的社交关系链(《节奏大师》的一夜爆红就是一例),这样方可保持长线的发展和较长的生命周期。

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