B社的“祖传引擎”再 传香火《上古卷轴6》不打算换新引擎

单机 开元小编 评论

最近一段时间,Bethesda Softworks又向外界透露了些许有关《上古卷轴6》的新消息。B社向媒体这样透口风,在E3之后已经不止一次了,以前大多谈游戏,这次则谈到了技术层面。在接受外媒采访时,资深制作人、《上古卷轴5》《辐射4》的制作人Todd Howard回应了

最近一段时间,Bethesda Softworks又向外界透露了些许有关《上古卷轴6》的新消息。B社向媒体这样透口风,在E3之后已经不止一次了,以前大多谈游戏,这次则谈到了技术层面。在接受外媒采访时,资深制作人、《上古卷轴5》《辐射4》的制作人Todd Howard回应了B社旗下游戏采用“祖传引擎”的问题,暗示在新一款“上古卷轴”系列作品中,他们也并不打算变“祖宗之法”。

从2011年的《上古卷轴5》到预计今年年底发售的《辐射76》,7年时间,B社几款主力大作使用的引擎依旧是他们魔改自Gamebryo引擎的Creation引擎。再向前回溯,B社用于《辐射3》《上古卷轴4》等游戏开发的Gamebryo引擎,也被他们从2002年一直用到了2010年。在可见的未来,Creation引擎还有可能肩负起开发《上古卷轴6》与《星空》(Starfield)的重任。

B社的“祖传引擎”再传香火《上古卷轴6》不打算换新引擎

当然,祖传Bug也……

除B社之外,游戏行业中的祖传引擎,以及极具特色的引擎还有很多。制作“使命召唤”系列的IW引擎一用也是十几年;寒霜引擎(Frostbite Engine)满屏幕光污染与可破坏场景,在EA多款不同类型游戏的开发中已经使用了一段时间;P社专利、祖传单核优化的克劳维茨引擎(Clausewits Engine);还有被卡普空格外偏爱,有了新引擎还被拿出来用的MT Framework……这些都是业内耳熟能详的一些引擎工具。

先不说开发者了,即使对于玩家而言,引擎也是在讨论游戏时出现频率极高的词,特别是为PC游戏发烧的人更是如此,但也许你并不完全了解一个游戏引擎到底意味着什么。换引擎画面就会提升?使用同一个引擎的游戏美术风格大多相似?只有3D游戏需要用到引擎吗?这可能是一个玩家面对游戏引擎时最基础的疑问,可事实也许不像我们想的那么简单。

B社的“祖传引擎”再传香火《上古卷轴6》不打算换新引擎

许多游戏载入时都会显示引擎Logo,以上有你熟悉的吗?

■不如先谈一些基础问题

游戏引擎是什么?

要深入了解游戏引擎,必须从概念说起。简单来归纳,游戏引擎就是将各类工具、代码集成,让游戏开发变得更轻松、更快速的一套工具。汽车引擎可以为车辆提供基础动力,让驾驶者仅需转动方向盘就能随心所欲地行驶。游戏引擎存在的意义也是如此,就是让游戏开发者不用接触太多深层次的代码,只需要进行相对简单的操作,就能开发出一个可玩的游戏。

B社的“祖传引擎”再传香火《上古卷轴6》不打算换新引擎

集成化和图形化让游戏开发变得更简单

在游戏行业最著名的几个游戏引擎当中,Epic Games开发的虚幻引擎知名度绝对位列前茅。虚幻引擎上手门槛较低、功能完善,上一世代主机上有一大批基于虚幻3引擎开发的3A大作,玩家们对它是非常熟悉的。虚幻3引擎的升级版虚幻4引擎拥有免费的民用版本,成为许多独立游戏开发者的不二之选。

大型厂商做商业开发的时候选择的多是授权版的虚幻引擎,前段时间大火的《绝地求生》以及近期引起无数讨论的《新高达破坏者》,都使用了虚幻4引擎。一些体量较小的厂商,特别是国内的厂商,有时会将采用虚幻引擎开发作为游戏的宣传卖点,以至于很多人以为更好的引擎就意味着更好的画面。

B社的“祖传引擎”再传香火《上古卷轴6》不打算换新引擎

一些玩家把“换引擎”和“更好的画质”划上了等号

更好的引擎当然有可能意味着更好的画面,但不是绝对的。引擎升级的主要意义是给开发者提供更多方便实用的开发功能,画面提升只是其中之一。对一些以玩法为核心的作品而言,花高价买来的授权若是不能提升实际销量,那么还不如用更加便宜的引擎,这说明选择一个适合自己游戏开发的引擎才是最重要的。也是因为需要“适合自己”,最早的游戏引擎,实际上并不是像现在这样作为商品流通,大多都是开发者根据需求自己写出来的。

上个世纪90年代中期,随着第一人称射击游戏的兴起,游戏引擎的概念才随之出现。在此之前,由于硬件架构的制约,大多数厂商的游戏开发环境几乎都是独立的,只用于自家游戏的开发,缺乏流通与交流,因此历史上第一个可以称为“游戏引擎”的工具是何时出现的,现在几乎已经不可考。

为游戏引擎早期发展做出较大贡献的是约翰·卡马克和他编写的毁灭战士引擎(Doom Engine,即id Tech 1)。《毁灭战士》不仅开创了第一人称射击游戏百花齐放的时代,它所使用的引擎还大大降低了当时游戏开发的准入门槛,为未来游戏行业的大发展提升了效率。

B社的“祖传引擎”再传香火《上古卷轴6》不打算换新引擎

《毁灭战士》初代和2代,还有很多同时期的其他游戏使用了这个引擎

毁灭战士引擎的出现奠定了开发商id Software在游戏圈内的地位,更重要的是它开创了一个全新的概念,即引擎授权。在《毁灭战士》面世一年之后,id Software将引擎授权给了Raven Software,后者将引擎修改之后开发出了剑与魔法风格的《异教徒》(Heretic)。自此之后,一些游戏厂商不再局限于靠游戏本体挣钱,游戏引擎迎来了一个快速发展的阶段。

B社的“祖传引擎”再 传香火《上古卷轴6》不打算换新引擎

开元棋牌平台:B社的“祖传引擎”再 传香火《上古卷轴6》不打算换新引擎

喜欢 (0) or 分享 (0)
发表我的评论
取消评论

表情

您的回复是我们的动力!

  • 昵称 (必填)

网友最新评论