众神之王宙斯进 阶攻略:感受天雷的怒火吧

手游 开元小编 评论

宙斯作为历代版本胜率排名靠前的英雄。法术爆发第一,AOE最高,只要一双奥术鞋,到567级的时候就能打出很高输出,而TI3~TI4之间的比赛却很少有队伍敢用(最近一阵子未看比赛,保守评论)所以觉得必须来强调一下这个英雄的存在感了。 前言 我之所以写这篇攻略

  宙斯作为历代版本胜率排名靠前的英雄。法术爆发第一,AOE最高,只要一双奥术鞋,到567级的时候就能打出很高输出,而TI3~TI4之间的比赛却很少有队伍敢用(最近一阵子未看比赛,保守评论)所以觉得必须来强调一下这个英雄的存在感了。

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  前言 我之所以写这篇攻略

  原因如下:

  个人从新手时期玩到现在只有一年,大号玩废了,前阵子练的小号,只用这个英雄,出分5000分不到,而大号有1/3的局就是用的这个英雄,多少有些心得。

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  这是我本人的宙斯战绩,可以看到我对这个英雄的热爱。

  当然并不是说这个英雄有多无敌,任何英雄都有优缺点。

  一。英雄本体介绍

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  中文名:宙斯 简称:Zeus

  英文名:Zeus 英雄类型:智力

  属性与成长:

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  评价:虽然我是宙斯爱好者,但我也只能用烂来形容他的属性。

  远程里面攻击距离和弹道坑爹指数MAX。敏捷低,护甲低,血多而蓝少转身速度跟双头龙差不多慢。

  基础属性上多数智力和敏捷英雄都没它力量成长高。

  虽然没有亚巴顿小精灵智力高,但宙斯比刚背尸王的力量成长都高!

  虽然智力也没飞机或者猴子高,但比PA巨魔智力都高呢!

  所有技能都是魔法伤害,输出高但没有逃生或者控制技能,只有一个瞬间打断效果。

  技能和加点

  一。宙斯的技能介绍

  (1)弧形闪电

弧状闪电

  这个技能一级85伤害,跳跃5次,升级后CD不变,伤害成长不明显,而跳跃次数有质变但要注意的是它不会2个目标来回跳(可以的话我希望能这么改!)CD只有1.75秒,对面不是魔棒出门几乎不能跟你对A, 完全扛不住。补兵也是相当轻松,蓝充足则看好静电场范围和对面位置,卡CD放,如果蓝不足,就要看好当时闪电链可以连接多少次和可以连接到那些人再说说闪电链的原理,比如跟你对线的英雄为A,你闪电链起手一个小兵1的时候,是没有A视野的,而在闪电链传递小兵1234的过程中,比如跳刀到它旁边,或者高低坡移动,获得了A的当前视野,而且电路上的位置连得到它,那也是可以电到它的,除非站在的是非该条电路上的位置,详细情况我截取几张图片作解。

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  上图的情况下,红色线路是正常闪电链路线,因为在允许的情况下连接到了最多的目标。如果要连接到全部目标,绿黑绿的线路是最好的,而黑色箭头的距离超过闪电链的跳跃距离,所以不成立。简单来说,就是同样情况下,闪电链会优先连接目标最多的路线。

  那么问题来了:

  1)同样是连接到一样数量的目标(小兵数量英雄数量一样),那么它是怎么连接优先呢?

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  结论是 同样连接到一样数量的目标,那么它会优先连接与上一个目标更近的目标。

  因为同样是左右两条路线都是2兵+2英雄,而它连接的是离我起始闪电链更近的线路。

  2)那么如果同样是一级闪电链,只能连5个目标,那么它会连接2兵+3英雄还是4兵+1英雄?

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  如图,它依旧是连接最近的目标,而不会以英雄单位多的线路作为优先路径。

  如上所示,我还测试过如果是一团英雄+一团兵,几乎团在一起,它依旧是找离上个目标最短的目标去连接,如果有怀疑的话也可以去自己试一下

  即使对面一点点血,闪电链能连上就能跪,而且一定可以连接到这条线路,但它依旧遵循只连接离上个目标最近的目标这个原则。所以闪电链的跳跃原则一定要注意,用得好可以使闪电链连接效果增加你的追击能力,如通过野怪或者刚来的一波小兵连接到目标。还有对线时候的耗血,打团时候的伤害能力用得不好就会发生被残血逃生的情况,而作为一个优(会)秀(演)的队友,对面有宙斯的情况下。你也应该在合适的时候帮队友挡(传)一(给)下(它)致命的闪电链。

  (2)雷击

雷击

  雷击,这个加强到bug一般的技能 CD短,6秒,伤害成长性高。蓝耗只有135点蓝,点满时候单发实际伤害为262,而一个一级225耗蓝的大伤害打到脸上也只有168伤害,配合静电场,宙斯可不是那种放完三连或者刷新N连死了也没关系的英雄,它活着就是输出,还有额外的闪电链静电场和全图支援的大,分分钟秒脆皮。可以反真假眼,特别是线眼,和河道眼。可以照对面隐身。

  雷击可以反眼,但前期一定注意自己的蓝,宙斯的蓝和攻击,即使是现在加强过它的真视持续时间,前期基本要两发雷击才能靠自己平A来反一根眼,而高地坡的眼就要三个,四个,还有自己落单时候的安全问题,前期落单宙斯在大多数英雄目前就是移动金钱和经验。

  以下依旧通过图片来解释雷击的特别强势特点。

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  我站在上图 这个装备的位置,而赏金在它的原地隐身,我雷击最大范围是够不到的,而可以通过雷击的范围自动搜寻,不但可以雷击到它,而且即使它隐身也是会受到雷击伤害,只要正确判断到它的位置,如下图

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  仔细看的话可以看见我的雷击地点是一个红圈,而雷击自动搜索到了范围外的隐身赏金,这是它的一个自动搜寻距离。

  所以多数情况,宙斯为了更远距离安全的输出,或者更有效的追击目标,可以通过点目标旁边的地板,或者预判树林,对面走向,来无视野击杀对面,当然最稳妥的还是雷击,真视效果最后一秒大,再最后一秒雷击。

  雷击的打断效果除了打断TP和持续施法,比如对面屠夫钩子起勾,但不是勾你,或者小牛砸你队友而且已经抬手,你已经准备好雷击了,打断它一下,它的钩子或者沟壑都会被打断而放歪。

  下图为更直观的表达出无视野,对面隐身,如果你雷击判断正确的话,效果,请注意画面中点地板的红圈位置

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  但要注意,如果是一个开着大的冰女和一只烟斗的刚背站在一起,你如果只是雷击旁边的地板,位置不对的话可能你雷击到一个刚背,然后被队友:会不会玩,回家吧,别玩了!

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