《战音OL》:用 音乐来一场不一样的战斗

网游 开元小编 评论

游戏画面采用了卡通风格,人物建模清新可爱,色彩鲜艳的同时也没有过多的反复浮夸装饰,虽然细节上有一些瑕疵,但是卡通风更注重的是画面整体的协调性,操作界面UI等也简单明了。画面为3D模型下锁为2.5D的视角,只可在城镇和副本等待区才可以鼠标滚轴拉近

  游戏画面采用了卡通风格,人物建模清新可爱,色彩鲜艳的同时也没有过多的反复浮夸装饰,虽然细节上有一些瑕疵,但是卡通风更注重的是画面整体的协调性,操作界面UI等也简单明了。画面为3D模型下锁为2.5D的视角,只可在城镇和副本等待区才可以鼠标滚轴拉近看到平视的部分场景,地下城副本中就是固定的视角。此次首测开放的地图不多,城镇只有一个,NPC也仅仅只有几个,部分地下城副本等待区会出现任务NPC,怪物数量上也不是很多,但是对于仅仅只是几天的测试来说也是完全够用了。游戏中的音乐跟《劲舞团》曲目类似,不同的是在进入不同的区域会随机选择音乐播放,有可能8级地图播放130速的音乐,也有15级地图放慢速音乐,战斗的时候听听歌还是不错的感受的。

人物和建筑表面还是挺精致的

副本等待区看到的景色

技能释放效果

职业:

  《战音OL》主要是通过键盘进行战斗,鼠标辅助点击接取任务和移动。游戏中目前有佣兵、修行者、探险家和法团这四个职业,不过所有职业都是固定性别,只有修行者是唯一的女角色,音乐节奏战斗我想更会吸引到女性玩家的加入,所以固定性别女玩家只能选择奶妈确实不太合适。佣兵是坦克战士,本身的操作难度并不高,技能释放简单;修行者是奶妈,上手难度同样不高,最多就是加血的时候要注意技能的使用;探险家是召唤师,也是团队辅助职业,难度上比前两个稍高一些;法团是主力输出,各种连续技能释放看起来很帅气。

  每个职业有两个天赋技能,可以通过技能界面切换天赋,虽然有一些技能名字是一样的,但是释放连招后的效果则不同,如果连续都能出perfect的话,伤害数值将会更高。因测试只有四天时间,等级没有到25级以后,所以对于后面招式伤害不明确,而两种天赋的差别在前期并不明显。而技能伤害是根据角色等级提升的,玩家不需要多费心加点问题。

人物双天赋可随意切换

特色玩法:

  游戏采用回合制模式,每一个回合玩家释放一次技能。操作上与《劲舞团》一样,每个职业技能都会有特定的方向键顺序,在画面的右下角也会有技能面板提示玩家每一个技能的方向键。技能基本上都是三个方向键组合而成的,所以玩家操作并不是很难,只要空格键按下的时机对出现P就能增加攻击伤害,P越多伤害越高,有部分地图中会有特定的战斗回合数,比如三个怪只能在六个回合内全部杀死,如果没有群攻技能或者P不连续的话就没法成功,基本上几次副本以后就能习惯此战斗模式了,确实很轻松,不需要记一大串技能,最多只要记住那几个技能能组合成连续技就行。

音乐节奏类的回合战斗

  与传统地下城副本不一样,《战音OL》一个副本有好几个小关,全部胜利才能完全通关副本,就比如不死沙漠,需要多探索多打几次,才会出现蜘蛛女王,所以一些任务需要在同一个副本区域内多战斗几次才可以完成,不过前期并没有说明这一点,这也是不少新玩家在第一个任务中不明白为什么打了三次都没完成。在进入副本之前最好把所有能接取的任务全部接取,尤其是后期需要完成挑战级副本的时候更需要注意这点,因为每个玩家的活力是有限的,如果在没有增加活力的道具下,一次挑战副本需要近40点的活力,没下几次就消耗完成了,即使拥有前天没消耗完转化为潜力值的活力也不够刷副本的。组队下副本是最快通关的方法了,不过目前随机组队只有组满队伍后才可以进入副本,如果人少的时候就要花费挺长时间组队,浪费不少时间,尤其是15级之后的副本难度一下子提高了不少,而挑战模式单人下要五个人才行。

副本提示任务数量

  目前游戏的投入和产出比例不平衡,下副本有的小关卡可能只会给一小部分经验和金钱,而并不会给其它装备道具,经验没有任务给的多也。目前游戏中也没有开放交易系统不能相互交易装备获得更好的,所以玩家每次下副本通关获得的其它职业的好装备只有卖了或者放背包里面,而自己就只能来回刷副本争取获得同级别装备。毕竟首测已经开放了玩家间的对战,等级、装备和操作将是决定胜负的重要因素,当然谁技能prefer越多谁的伤害就越高,与《劲舞团》等同类游戏的道理是一样的。

总结:

  《战音OL》跳脱出传统的音乐或RPG游戏,轻松休闲的画风和音乐回合玩法初体验确实不错,虽然是回合制,但是通过音乐节奏方向键来释放技能也提高了操作上的难度。尽管首测还有很多问题需要改进,但是游戏确实给人耳目一新的感觉,希望后期对画面进一步优化提升,而其他玩法细节上要更加的完善和平衡,尤其是杜绝外挂的出现。

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