欢乐数码害人 不浅 六大杀手原形毕露

页游 开元小编 评论

作者:阿健 “欢乐数码”的名字最近频频出现在各大网络媒体和平面媒体的IT频道与游戏频道上,传言也好,事实也好,总之无风不起浪。本周一,欢乐数码又和韩光软件一起发布了一份联合宣言,这应该是网络游戏公司第一次以官方的姿态把保护玩家权益的问题摆在

作者:阿健

“欢乐数码”的名字最近频频出现在各大网络媒体和平面媒体的IT频道与游戏频道上,传言也好,事实也好,总之无风不起浪。本周一,欢乐数码又和韩光软件一起发布了一份联合宣言,这应该是网络游戏公司第一次以官方的姿态把保护玩家权益的问题摆在桌面上提出来,而不像以前那样总是把事情藏着掖着。

欢乐数码到底是什么来头?它现在在做些什么?它的内部正在酝酿着怎样的事变?包括阿健在内的许多玩家都是一头雾水。
于是阿健拨通了欢乐数码的电话,希望以玩家的身份对他们作一次采访,电话那端热情地答应了下来。

迎接阿健的是站立在欢乐数码门口的一位手持复仇之剑的骑士,这位骑士是欢乐数码代理运营的第一款网络游戏――《命运》(W.Y.D)的四位主角之一。据工作人员介绍,《命运》在国内被称为第三代MMORPG的先驱,而且是全球首款提出网络游戏3G化概念的作品,想来实力不凡。

最令阿健意想不到的是,在欢乐数码公司里,阿健竟然遇到了许多早已久仰大名但始终未曾谋面的业内朋友,他们在游戏圈内都是曾经叱咤一时的好汉。虽然忙碌中的他们并没有多少时间来回答阿健预先准备好的一大堆问题,但阿健还是暗中记录下了这份“黑名单”。

“黑名单”上的这六位仁兄说老也不老,年龄最大的不过30左右,最小的只有20出头,但他们在游戏圈里的资历却颇令人敬仰,这其中包括了当年名动江湖的“火狐狸工作室”的骨干分子――Firefly,在“江湖夜雨”中与玩家同甘苦、伴随一代玩家成长起来的毛熊三,新浪游戏制作论坛斑竹、游戏圈里的神秘人物白玉盘,ccsk.net外务负责人老梦……

看来欢乐数码的确是藏龙卧虎之地。

白玉盘:
新浪游戏制作论坛斑竹、游戏圈里的神秘人物,被2003年1月号的《互动软件》杂志评为“游戏业十大风云人物”之一,文中评价道:“(他是)一个大玩家,一个思考者,一个企业家,一个为游戏事业的发展不懈奋斗着的人。”据传白玉盘曾在国内某大型外资游戏公司内任过业务主管,又传是国内四大游戏杂志之一创刊时期的元老级人物,还传曾在某大城市做过房地产生意,传得记者也糊里糊涂了,实在是个万花筒一样的人物啊。哦,对了,国内唯一持续性民间游戏沙龙“游聊会”也是此人发起,流传一时的那两篇国内游戏公司点兵点将文章:《98随想录》、《2000年的风景》也是此人所写。

自述:“从游戏爱好者到进入游戏业,唯一的愿望就是希望能成为未来建设虚实平行社会的参与者。不过,梦想总是在现实基础上才能成真,还是先把现在的《命运》做好,让包括我自己在内的玩家们满意吧。我相信大家会尽自己最大的力量,在现实基础上,向‘做到国内网络游戏玩家第一满意的公司’目标一步一个脚印的迈进!”

壁虎:
壁虎,游侠网技术及其游戏创作室主力,曾任天极网游戏频道编辑,四川在线游戏频道主编,发表过《游戏纵横》、《传奇老手晋级天书》和《游戏修改宝典》等深受玩家喜爱的游戏书籍。在游侠补丁网发布各种补丁及其修改软件,在各大媒体杂志发布心得、评论、攻略各类文章,相信许多热爱游戏的老玩家对这个名字都会非常熟悉。现实中的壁虎幽默风趣,让人一见如故,呵呵,看看他的自述吧。
自述:“今年过节不收礼,收礼只收W.Y.D!W.Y.D,网游中的战斗机!走,W.Y.D去!”

午睡的夜叉:
午睡的夜叉,70年代生。曾长时间从事反贪工作,四年后挥舞着笔杆子砸掉铁饭碗,辞职从事编辑工作。先后在国内知名网络杂志和游戏媒体担任执行主编,因犀利敏感的笔触和大量游戏文化向专题而闻名业内,成为众多玩家和文学青年追捧的偶像,两年半后心生倦意,遂转型市场工作。
自述:“现正处于严重的后青春期焦虑之中,终日喃喃自语,‘三十而立’;又抬眼望四处林立的高级电梯公寓,神色阴沉,眼角微微跳动。”

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Firefly:
当年名动江湖的“火狐狸工作室”的骨干分子,98年开始自由撰稿,99年前往北京组建“星云游戏网”,领导cOMMANDO、Salala、村雨一干人等,奋笔疾书,激扬文字,相信许多玩家对于“星云游戏网”的那个脚印和那段时光仍然记忆犹新。此后Firefly转入联众,并于2000年逃离北京,做了两年B2C后加入欢乐数码。
自述:“因为无聊到一定程度,所以又回来做游戏”。

老梦:
中国最权威的电子竞技组织ccsk.net外务负责人。八年的建筑设计生涯造就了善于从混沌中剥离出清晰立体场景的思维能力,也因此喜欢上虚拟空间里的洒脱写意。96年开始触网,随后陷入网络游戏的泥沼自拔不能,不知不觉中竟然在现实和虚幻的交界上夺得一块属于自己的领地并打下了坚实的基础。脑海中已经勾勒出未来这块土地上的建筑模型,剩下的事情就是用余生的时间来完成它的搭建。

自述:“网络和游戏把我带入了一个全新的天地,带来了很多的朋友,但更多的,它给我的是责任。”

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毛熊三:
在《电脑商情报?游戏天地》的“江湖夜雨”中与玩家同甘苦、伴随一代玩家成长起来的毛熊三,自从退隐江湖后就离开了大家的视线,但许多玩家仍念念不忘他在《游戏天地》时的那段温馨时光。阿健没有想到居然会在欢乐数码遇见他,激动之情自然难以言表。毛熊三请阿健代为转告大家,他还在努力,努力为玩家做些事情,虽然无法像以前那样与大家直接交流,但他希望通过欢乐数码正在运作的这款游戏――《命运》,像以前一样为大家带去欢乐。请允许阿健以毛熊三的自述结束这份“欢乐数码”黑名单:

“某种意义上说,以前那个毛熊三已经死了。虽然它以及它感受到的那份温暖还活在我的记忆里。当然,一个人不会在几年时间里把自己一些基本的东西全部改变,只是有些东西浮了上来,有些东西埋了下去。

“中学的时候在游戏和小说的影响下,有过‘如果回到冷兵器时代,纷乱的群雄割据时期,我会成为一名多么出色的将领’的迷思。现在猛然醒悟,其实我已经身处于这么一个时期了。不同的是:我面对的战争并不是你死我活,幸运的是:我的一些对手也同时是我的朋友,我们都可以在这一局里边较量,边成长。

“另外,我们现在运作的游戏,我本身也很喜欢,2月20日的全球同步版,因为有了新角色和新技能,我以一个玩家的心态,很盼望它早些到来,这样的心态,从1月就开始了。”

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